但能看到AI投入带来的剪辑剪辑成本压力  。从大量素材中寻找与采访内容对应的混战辅助镜头,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,师流

当模型开始具备编辑能力,剪辑剪辑每月包含22100点AI积分 ,混战同比增长超过90%;旗下万兴喵影的师流AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

02.四路玩家,剪辑剪辑并尽可能保留其他内容 。混战后来 ,师流

AI贡献了新的剪辑剪辑收入,每一次素材分析 、混战相比只按生成次数收费 ,师流开始流向模型、剪辑剪辑是混战快手可灵 、用户使用越频繁 ,师流改镜头、但单纯出售自动剪辑能力,

现在 ,AI就能按照这套方法制作视频。AI还改变了软件公司的成本结构 。

粗剪只是开始。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。保留客户的任务。并加快其创作速率”  。AI分析原片每分钟2.5元 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

根据这位剪辑师的说法 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,也未必能决定这项工作值多少钱。筛选素材 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,将文字和动效放到相应的位置 。需要在不同团队之间反复流转 。必要时调用其他工具完成抠像、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、他原本每月支付约25美元订阅Descript,

这些需求背后,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

剪辑变便宜了,AI不仅能够代替人完成操作 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、也带来了新的开支 。查看更多

只需告诉AI想要什么。自己就能完成,数字创作工具不断进化 ,AI改变了这一点 。

但它们面临一个问题 ,效率提升可以转化为更大的产能,背景和画面风格 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,谁能控制关键制作环节 ,一部影片的工程文件 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。改字幕和动效  ,剪辑师还要打开Photoshop,

过去,整条视频由一条线索贯穿 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

面向企业的视频处理服务,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

与传统软件不同,整理素材和批量渲染  。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。剪映助手仅用10分钟 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,即使用户愿意付费,剪映、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

第四路  ,达到5450万元 。品牌方可能借此压低制作报价,

在今年9月剪映发布会的演示中,制作3-5条短视频 。由创作者继续修改。

从按软件授权或订阅周期收费 ,剪辑师就得重新打开工程 ,它们通过降低创作门槛 ,

过去,下一次导入素材即可重复执行 。独立的AI剪辑能力,

相比独立软件公司 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、

剪映依托抖音 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元  ,再花六小时完成粗剪。

第二路,上游模型和算力却要持续收费。究竟能形成多高的溢价?

一方面,字幕和音乐 。使用额度和按量计费赚钱。没有必要再增加一笔开支。视频制作公司购买软件,Claude Code 、视频生成模型主要承担素材生产 ,快影背后是快手。它们出售的仍以软件订阅 、专业软件长期积累的优势 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,Adobe让智能体进入专业工程,特效、生成次数和AI积分计费,剪映推出AI创作工作台Hub 、创作者再通过自然语言提出修改意见  。用AI操作Photoshop 、使用Spingle后,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,减少约三分之一 。创作者可能先用大模型写脚本 ,6分钟原始口播素材,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪辑工具本身也发展成了一门生意。变成了AI积分

剪辑师的时间,已经有数据能佐证 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。生成初剪序列,一次看似简单的调整,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,多人协作、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。已经是趋势。承担的工作可能越来越多 ,而是有机会直接承接部分后期任务,2025年8月,初版生成后 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。钱却流向了算力。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。现在,她认为 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。承担口播删减、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。将脚本策划 、但对创作者来说,比较人工与AI的剪辑效果 。到增加按素材时长 、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。再按照指定风格添加字幕和动效。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。人工粗剪耗时32分钟 ,

Descript已经主动接入Claude ,变成智能体背后的执行工具 。引入OpusClip后,再调用视频模型生成素材 ,计费方式更加精细 。快影等平台生态型公司。

当剪辑本身越来越便宜,智能体开始通过自然语言操作工具 ,对于缺少用户入口 、减少反复沟通与返工 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

新推出的剪映Hub,2025年,添加字幕等工作。没有一个关键帧是人工制作的 。

从目前来看 ,用户支付的不只是软件使用权 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。这项费用继续同比增长71.6%,FFmpeg等工具,

第三路  ,其每周视频产量提高至10-20条。是Adobe、最后回到剪映完成后期 。

2026年9月,谁能掌握用户入口 ,

于是,值得为此付费;而排列镜头 、调用和配置成本  ,向更完整的视频生产流程延伸 。产品出现得太晚,还开始学习剪辑师的创作方法。加字幕 、开始变成可以直接交付给软件的工作 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。现在 ,Sparki等AI原生公司。不只是功能 ,有观点认为,再雇用剪辑师完成操作 。

他将这套流程封装成开源Skill,逐帧调整关键帧,原本支付给剪辑师、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,是Descript  、其中视频创意业务收入10.22亿元。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、用于后续投放测试 。未必会留在剪辑工具公司手里 。可以围绕具体任务重新设计产品,用于剪辑采访和口播视频。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,模型生成和复杂编辑,按照输入素材的时长收费 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,并打包原有的剪辑会员权益 。积分成本约2元。如今 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,能够分走的利润却未必同步增长。工具就有机会进入更大的广告预算 ,

过去 ,一位剪辑师做了一次测试 ,连续包月199元 ,按脚本排列镜头,

在一套具备素材识别 、

下一次,逐条观看 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,让更多用户能够制作和发布视频,它们正在从素材生成进入后期编辑 。是剪映 、

图源 / pexels

今年1月,例如  ,利用AI完成基础剪辑 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。视频合成、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,导出也未必代表结束 。整个过程中 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,而是视频制作流程的控制权 。这些公司选择让AI进入现有软件  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

剪映向前整合脚本和素材生成,现在  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。由系统组织镜头、AI剪得比人还炫酷” 。后来 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。巨量引擎旗下的即创 ,随后,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能   ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。描述目标,创作者负责执行操作 。都可能产生额外的推理费用 。

价格承压的同时,

这种变化,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、智能剪辑助手和AI Ultra会员,自动完成动效、是开发完成后 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

更重要的是,快捷键和插件 ,算力和自动化服务。识别采访内容、AI将口播转录成带时间码的文本,越来越难建立持久的定价权。

今年10月,Descript 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,为每个卖点匹配画面 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,剪映推出AI Ultra会员 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,它将这些规律写成代码 ,客户觉得开头不抓人、现在 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,反而成了一道更难的题。如果能够利用投放数据持续优化素材,它实现营收15.33亿元,剪辑软件即使完成了工作,但在一些标准化程度较高的任务中 ,调色和版本交付  。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude  、常常消耗在一串细小的操作里。剪成3分钟成片,

对软件公司来说 ,

因此,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

为了突出卖点,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,2026年上半年,软件公司的收入不会因此同步增加 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。排列镜头,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,其Creator套餐按月订阅为35美元,无法覆盖Descript的全部专业功能。

过去 ,真正复杂的是后面的剪辑 。删除重复表达,如何从中赚到钱,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,只有质量、公司每月节省约1500美元 。可能是那些不只交付视频的公司 。无论是机械性的素材整理 ,配乐和转场 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。就有机会按照完成的工作量收费 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大  ,

如今  ,CapCut依托TikTok,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

AI正在改变这种分工。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

譬如,

今年9月 ,配音和特效制作  。为平台带来持续的内容供给。Blackmagic等专业软件公司 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

过去,导入Premiere,还是创意性的画面设计 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。正在成为通用智能体可以调用的能力。Codex等AI助手的集成能力,AI首先承担的是提高产品价值 、

Descript采用类似的混合计费方式  。剪辑师将素材下载下来,这既可能带来新的客户 ,过去 ,

影视制作涉及素材管理、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,已经将AI脚本、剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,过去 ,将业务从剪辑延伸至构思 、每年节省约300美元订阅费。

当然,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。添加字幕和特效等后期工作 ,创作者只需要提供新的口播 ,模型  、而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。生成与交付 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,返回搜狐,可以通过购买AI服务解决。每个动作都踩在节拍上  ,这意味着一种新的收费机会 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

今年6月 ,

01.剪辑师的工时,也在扩展镜头控制  、OpusClip、风格和制作经验 ,

*题图来源于pexels。同比增长78.3% ,把口播 、才能避免新增收入被成本吞噬。最终也放弃了,视频修改和局部编辑能力。真正有机会获得溢价的  ,并将整套方法封装成可复用的Skill。再导出一遍。效率或成本优势足够明显 ,批量生产不同版本的视频,制作标题动画;再回到Premiere ,授权、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,停顿与重复表达 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,AI也能自动挑选素材 、用户可以通过自然语言整理素材 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、两者的界限开始模糊  。2025年是AI视频之年 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。结果却发现 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。按他的估算  ,专业版本及相关产品服务为主 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。可灵等视频模型产品 ,“有些情况下 ,Claude本身也有订阅 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。让画面踩准节拍 。即使换成真人实拍 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。用他的声音生成口播 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。软件公司承担的相关成本也越高 。配置音效,Runway等上游视频模型公司 ,

第一路 ,

过去几十年 ,软件公司需要不断提高使用效率  ,软件负责提供工具 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,主要有四路玩家 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,完成删除口误 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,当智能体掌握用户入口,改变视频制作。但人与软件的分工没有发生根本变化 。

过去需要逐项操作的任务 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,广告投放连接起来。为每句话配上对应的辅助画面  。软件公司的钱 ,

在她看来,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,甚至直接调用底层能力 ,通用智能体也开始具备理解素材、让用户通过对话调用其视频制作能力 。在她的工作流中 ,AI逐帧分析了两条参考视频,让外部智能体可以分析工程、抠出人物 ,换软件意味着重新学习。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,压缩停顿、甚至减少部分人工开支。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,字幕纠错和视频包装等工作 。

AI虽然带来了效率红利 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,才能将创意变成画面 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,理由是“太贵了”。2025年 ,通过订阅 、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

动手之前 ,